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====# 갈고리 사무소 해결사 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=갈고리 사무소 해결사, 체력=200, 속도=3 - 7, 방어력=52(-3), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=와~ 이 사무소에서는 아무렇지 않게 사람을 죽여도 칭찬받는 거죠?, 2성=, 시즌=발푸르기스의 밤 I, 출시시기=2023.10.26, 티켓인사말="흠… 하지만 왠지 이 [갈고리 사무소]\, 오래 못 갈 거 같단 말이죠.", 티켓인사말틀높이=45, 획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 150 교환(2회차 이후), 특성키워드=뒷골목\, 해결사\, 갈고리 사무소, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=추적, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">신속</span>이 2 이상이면\, 최종 위력 +1, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬2이름=먼저 간다, 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=자신의 속도가 6 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 2를 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신이 대상보다 속도가 높은 경우\, 자신과 대상의 속도 차이만큼 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 증가 (최대 4), 스킬3이름=광란, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=자신의 속도가 6 이상이면\, 코인 위력 +1<br>대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량 증가 (대상의 잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가), 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1 당 정신력 1 회복 (최대 10), 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여, 수비스킬이름=재빠름, 수비스킬코인1=, 수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=, 수비유형=회피, 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬스킬위력=3, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 7 이상 있으면 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1을 얻음 (턴 당 최대 3회), 패시브스킬이름=갈고리, 패시브죄악=색욕, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=적 처치 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음 (턴 당 최대 1회), 서포트패시브스킬이름=보급형 생체 장비, 서포트패시브죄악=색욕, 서포트패시브자원=5 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">출혈</span>이 부여된 적 처치 시 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음 (턴 당 최대 1회), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''갈고리 사무소 해결사, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_갈고리 사무소 해결사_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "흐음~ 오늘도 밤 공기가 좋네요. 퀴퀴하고 탁한 게, 딱 뒷골목다워요."}}} 아이는 입가에 쓴 마스크를 살짝 내리며, 폐 깊은 곳까지 공기를 채워넣었어. 쓰레기가 조금 썩은 냄새와 어디서 나오고 있는지 모를 매연 냄새, 흩어질 기약이 없어 보이는 먼지가 쌓아 올린 향 같은 것들이 뒷골목에는 넘실대고 있지만, 아이는 그런 향이 마냥 좋은 것만 같아. 몇 년 전만 해도 본가에서 온갖 고급스럽고 사치스런 향들에만 익숙해져 있던 탓일까. 아이에게는 보통의 도시 사람들이 불쾌해할 법한 그런 냄새들도 소시민스럽다며 즐기곤 했어. {{{#FE0100 "취.존."}}} {{{#9DB6FE "동의할 수는 없지만, 그런 감각을 가질 수 있다고 생각한다."}}} 아이의 주변에는 또 다른 아이들이 있었어. 마스크를 쓴 채로 후드 파카를 깊게 눌러 쓰고 있는 아이라던가, 얼굴을 전부 가리는 가면을 쓰고 있는 아이가. 그들은 벌써 몇 년이나 뒷골목을 함께 쏘다니며 일을 벌이는 중이었지. {{{#9DFEFE "네, 뭐~ 같은 생각은 아니셔도 좋아요. 저흰 딱 하나의 공통점만 있어도 만족하잖아요."}}} {{{#9DFEFE "사람 찢는 거."}}} {{{#FE0100 "말조심. 해결사는 아무 이유 없이 사람을 찢고 다니면 안 된다고 했다. 누가 듣고 대표한테 찌르면 곤란하지."}}} {{{#9DB6FE "적어도 근방 500m 안에는 쥐새끼밖에 없다. 들을 사람은 없고, 있다고 해도 찢으면 그만."}}} {{{#9DFEFE "맞아요. 말도 못 하고 살면 답답해서 어떻게 사나요? 그리고, 그렇게 말하시는 료슈 씨도 어제 신나게 날뛰셔서 예상보다 더 많이 사람을 죽여놨잖아요."}}} {{{#9DB6FE "덕분에 나는 예정에 없던 근육통과 죽인 만큼의 추가 수당도 얻을 수 없었다. 효과적이진 않은 행동이야."}}} {{{#FE0100 "그렇게 단체 전시할 수 있는 작품 재료들을 만날 수 있는 건 흔치 않아서 말이지··· 미안하게는 생각해주마."}}} {{{#9DFEFE "그게 미안하시다는 건지 참··· 하하."}}} 아이는 어깨를 한 번 들썩하곤 가볍게 웃어 넘겨버렸어. 어차피, 이런 이야기를 길게 늘여봤자 달라지는 게 있는 것도 아니고··· 또, 자기도 어제 재밌게 즐겨 놓았는데 시치미를 뚝 떼는 것도 영 아닌 것 같았거든. {{{#9DFEFE "후··· 이러니저러니 해도 좋네요, 정해진 보수를 받으면서 사람을 찢고 다닐 수 있는 건." }}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_갈고리 사무소 해결사_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "누가 생각이나 했겠어요, 살인 조직 출신이었던 저희가 해결사 명함을 만들고 사무소에 등록될 거라고."}}} {{{#FE0100 "별.놈. 뒷골목에서 구르고 있던 놈들을 주워 쓰다니. 사무소 대표치곤 파격적이군."}}} {{{#9DB6FE "우리는 개성을 갖는다고 했다. 조직이 넘치는 만큼 사무소도 넘치니, 이 정도는 되어야 한다는 판단은 사업가로서 합리적이다." }}} {{{#9DFEFE "흠··· 하지만 왠지 이 사무소, 오래 못 갈 거 같단 말이죠. 사람을 잘 찢어서 보기 좋게 걸어놓는다곤 해도··· 저기에 저희 명함을 꽂고 다니는 것도 아니고요. 이런 사무소를 눈에 들어할 협회도 없을 텐데."}}} {{{#FE0100 "동.감. 이런 건 내 습작을 만드는 데나 유효할 짓거리다."}}} {{{#9DFEFE "뜨내기 조직이나 빈곤한 사람들이 겁주고 싶어서 쓰는 것만으론··· 그 외의 손님들이 생길 여지는 없어보이네요."}}} {{{#9DB6FE "그렇다면 개선안을 제안하겠다는 건가."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_갈고리 사무소 해결사_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "아뇨? 제가 왜요?"}}} 아이는 생뚱맞은 소리를 들었다는 듯 눈을 동그랗게 뜨고서 고개를 까딱여보였어. {{{#9DFEFE "뭐··· 저희가 착실하게 실력을 인정받아서 높은 해결사가 되겠어요, 아니면 대표 눈에 들어서 감투라도 하나 쓰겠어요? 저희는 여기서 적당히 꿀을 빨다가··· 단물 빠지면 여길 버리고 뒷골목으로 돌아가면 그만이죠."}}} {{{#9DB6FE "그것도 합리적이군."}}} 아이는 그렇죠? 라며 다시 어깨를 으쓱여 보였어. 그 어깨에 달린 생체 무기도 마치 긍정이라도 하듯, 같이 들썩였지. {{{#FE0100 "그거, 유니온 공방제라고 했나."}}} {{{#9DFEFE "아, 맞아요! 값도 싼데 나름 잘 움직이기도 하고, 좋지 않나요? 이것도 돈을 안정적으로 버는 거니까 쓰는 거죠~"}}} {{{#FE0100 "그 어중이떠중이 공방 것들은 그저 시체더미들에서 고기들을 대충 주워 만들어 겉모습만 그럴싸하게 빚은 것들을 찍어낼 뿐이다."}}} {{{#9DFEFE "그런 싼 맛이 오히려 매력인데··· 쓸 때마다 에너지를 쭉쭉 빨아먹어서 금방 배고파지는 건 단점이지만요."}}} {{{#9DB6FE "문제되지 않는다. 그만큼 일을 받고, 더 먹어 치우면 그만이다."}}} {{{#FE0100 "긍정. 더 찢어보자고."}}} 세 아이들은 무언가 즐겁기라도 한 듯, 키득거렸어. 그 아이들을 막을 수 있는 존재는 마치 이 도시에 없기라도 한 것처럼, 자신감이 한가득이었지. {{{#9DB6FE "연락이 들어온다. 대표로군."}}} {{{#9DFEFE "오! 새 일거리인가 봐요."}}} {{{#9DB6FE "정확하다. 무슨··· [[도서관(Project Moon 세계관)|도서관]]에 보내려는 것으로 파악된다."}}} {{{#9DFEFE "좋아요. 그럼, 빨리 가볼까요."}}} 아이들은 가벼운 발걸음으로 뒷골목을 천천히 걸었어. 그 아이들은 어디로 가게 될까. ···지금은 알 수 없는 일이지. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"와~ 이 사무소에서는 아무렇지 않게 사람을 죽여도 칭찬받는 거죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"따뜻한 곳에서 아침밥을 먹을 수 있는 것도 참 오랜만이네요~ 매번 길바닥 신세였는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"이런이런~ 어제 사람을 너무 많이 찢어서 근육통이 와버렸지 뭐예요~ 남이 날뛰는 꼴을 보면 같이 들떠버리는 버릇도 고쳐야 하는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"해가 지면 참 좋아요. 일할 때도 좋고~ 으슥할 때 깜짝 놀라게 하는 것도 재밌고. 뒷골목의 밤 때까지만 아니라면, 뒷골목에서 제일 재밌는 시간이에요. " || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"대표라는 사람이 참 좋죠. 우리같은 살인 조직 출신 사람들을 주워주고. 저희가 생각이나 했겠나요, 해결사로 일하게 될 줄?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"갈고리 사무소… 음, 여기 오래 있지는 못할지도 모르겠어요. 사무소라는 게 우후죽순 생기는 만큼 갑자기 문을 닫는 경우도 많다잖아요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"사무소 이름은 그렇게 기억에 남지는 않는 것 같아요. 소속을 밝혀도 다들 기억을 잘 못한단 말이죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"음, 음. 느긋하게 말하지는 말아요. 살짝 기분이 나쁘거든요. 더 아프게 죽일지도 모르잖아요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"이 공방에서 만든 생체 장비… 진짜 쓰기 편해요. 다른 생체 무기보다 부착도 간편하다 하고요. 진짜 내 팔다리처럼 움직여 준단 말이죠. 썰고, 찢고, 장식하기 좋게 꾸미기에도 쓸모가 많아요~" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"음~ 또 안 불러주네. 일거리가 그렇게 없나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"일을 잘하기는 했죠~ 일거리를 조금만 더 많이 가져다주시면, 더 활약해드릴 수 있는데. 해주실 거죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"의뢰가 들어왔나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"오늘은, 얼마나 찢을까?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"아, 이런 식으로 잘 보이게 걸어두는 거 아녜요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"[[스콜피온(모탈 컴뱃)|이리로… 와!]]" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"음~ 귀찮게 끌지 말지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"어라…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"빨리 해치우고 그냥 가죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"어… 제 행동이… 읽혔… 었나요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"흠, 쉽네. 먼저 갈게요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이런 거 말고, 잘하는 걸 시키라고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"재미없었네요. 그다지 강한 놈들도 아니고…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"하~ 오랜만에 발 뻗고 눕네요. 계속 이대로 돈 모아서 더 좋은 장비를 달아야겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"네…? 해결사가 되면 오히려 사람을 더 죽이는 데 제약이 생긴다고요…? 속은 거군요…" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=330><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:갈고리 홍루.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''갈고리 사무소 해결사 홍루''' || 1스킬은 신속이 2 이상이면 최종 위력이 증가하고, 적중 시 출혈과 출혈 횟수를 부여한다. 특이하게 속도가 아니라 신속의 수치를 따지므로, 신속을 쌓아놓았는데 기본 속도가 최솟값이 나와 조건을 충족하지 못하는 상황으로부터 자유롭다. 2스킬을 1번만 사용해도 바로 조건이 충족되니 상시 발동이 가능하다. 2스킬은 속도가 6 이상이면 코인 위력이 증가하고, 사용 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 1~2코인은 앞면 적중 시 출혈을 부여하는데, 3코인에는 자신이 적보다 빠를 때 '''속도 차이만큼 출혈 횟수 증가'''라는 우수한 옵션이 붙어있다. 빠르게 소진되는 출혈 키워드를 사용하는 데 매우 큰 도움이 되고, 이 효과를 쓸 때는 보통 다른 인격들보다 먼저 공격하게 될 것이기에 위력이 낭비될 일도 없다. 3스킬은 속도가 6 이상이면 코인 위력이 증가하고, 요슈처럼 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가한다. 출혈을 통해 적절히 체력을 깎아놓은 적에게 사용 시 4코인과의 시너지를 통해 확실하게 마무리지을 수 있다. 3~4코인은 출혈을 부여하는데, 특이하게 1코인은 앞면 적중 시 대상의 출혈에 비례해서 정신력을 회복하는 옵션이 있다. 수비 스킬은 회피. 출혈이 7 이상이면 코인 위력이 오르고, 회피 성공 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 패시브는 라오루 시절 갈고리 사무소 몸통의 패시브인, 적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가를 얻는 효과. 전투의 호흡이 짧고 원턴킬도 자주 나오는 림버스 특성상 원본과는 다르게 꽤나 쓸모가 있는 패시브다. 서포트 패시브는 속도가 가장 빠른 아군 1명이 출혈이 부여된 적 처치 시 다음 턴에 공격 위력 증가를 얻는 효과. 출혈 존재 여부만 따지기에 횟수만 적당히 챙겨줄 수 있다면 쉽게 써먹을 수 있으며, 출혈 상태에서 흐트러져서 출혈이 소모되지 않는 적들을 처치해서 손해를 메꿀 수 있다. * '''성능 평가''' 신속과 위력 증가를 사용하는 출혈 관통 딜러. 종합적으로 탈 2성 인격으로 평가받는다. 신속만 확보된다면 12/16/16이라는 2성치고 준수한 밸류를 기대할 수 있는 인격으로, 모션도 매우 빠르고 본인의 속도도 높은 편이다 보니 키워드 디버퍼 외에 역할을 기대하기 어려웠던 2성 인격들 중 오랜만에 쓸 만한 게 나왔다는 평. 또한 1~3스킬 전부 스킬 모션이 굉장히 간결해서 스킬 모션 속도가 중요한 거울 던전에서 꽤 빛을 발하는 인격이었다. 여러 이유로 시즌 5 초기까지는 출혈덱의 주전으로 뛰었지만, 꿈결의 거울 업데이트 이후에는 성위 시스템 삭제 + 피안개의 성능 조정으로 큰 타격을 입어 한동안 퇴직했다.[* 속도 +2 성위가 가호로 빠지면서 6속을 찍기가 까다로워졌고, 피안개의 코인 위력 증가가 전체적으로 감소하면서 전반적인 위력이 대폭 떨어졌다.] 그래도 영생의 거울에서는 7인 편성이 되면서 다시 색욕 출혈덱에 사용하곤 하고,[* 다만 별빛 보너스를 고려하지 않고 여러 인격을 중복 투입한다면, 흑운회 히스클리프&이스마엘 같은 더 출중한 인격들에 밀려 빠진다.] 서포트 패시브가 공격 위력 증가를 제공하다 보니 출혈덱 벤치 멤버로도 쓸 만하다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 속도가 6 이상이 아니라면 밸류가 급감한다는 문제가 있지만, 갈루가 주로 사용되는 거던에서는 속도 최댓값을 증가시켜주는 시작 버프를 찍을 경우 매 턴 절반을 조금 넘는 확률로 조건이 충족되기 때문에, 어떤 예열이 없더라도 쉽게 고점을 뽑을 수 있다는 점에서 고평가받았다. 호수의 거울부터 추가된 합성 기프트 피안개의 효율을 최대로 끌어다 쓸 수 있는 인격이다 보니[* 코인 위력 2와 피해량 100% 증가를 제공했는데, 갈루는 코인 수가 2/3/4로 많은 데다 기본 위력도 괜찮아 2성 중에서도 효율이 가장 좋다.] 시즌 5 초기까지도 출혈덱의 당당한 주전으로 활약했다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '자신의 신속이 2 이상이면, 최종 위력 +1' 추가 * 2스킬: '자신의 속도가 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 3코인: 자신이 대상보다 속도가 높은 경우, 자신과 대상의 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가 (최대 3 → 4) * 3스킬: 자신의 속도가 8 → 6 이상이면, 코인 위력 +1, 대상이 잃은 체력 1%당 피해량 0.3 → 0.5% 증가 * 1코인: 대상의 출혈 1 당 정신력 1 회복 (최대 5 → 10) * 3/4코인: [앞면 적중시] → [적중시] 출혈 1/2 부여 * 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, '대상의 출혈이 7 이상이면 코인 위력 +2' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 동기화 이야기는 라오루 시절 갈고리 사무소의 이야기와 거의 같지만, 세 명이 갈고리 사무소를 디스하는 내용이 좀 더 추가되었다.[* 라오루 시절에도 디스하는 내용이 있긴 했다. 사무소 대표가 좀 이상한 놈이라든가, 쥐 떼만 모아둔 사무소 같더라든가.] 홍루 특유의 능글거리는 대사 톤은 여전하지만, 이번 인격에서는 양아치처럼 신경질적으로 능글거린다. 료슈와 뫼르소도 다른 인격들과 성격 차이가 좀 있어보이는데, 둘 다 대화를 제대로 하지 않는 인격이 대부분이지만 이 세계에서는 이죽일지언정 자기들 3명끼리는 꽤나 사이가 좋은지 친근하게 대화를 나눈다. * '''여담''' 2023년 10월 26일 발푸르기스의 밤 이벤트로 출시되었다. 유니온 공방제 생체 무기를 사용하는, 갈고리 사무소의 [[Library of Ruina/책장/갈고리 사무소#태인의 책장|태인]]의 인격.[* 1~3스킬과 패시브 전부 갈고리 사무소의 책장 이름이다.] 일명 갈루. 동기화 전 일러스트에서 홍루 뒤엔 갈고리 사무소 료슈와 뫼르소가 보이며, 각각 나오키와 맥컬린의 복장을 하고 있다. 발푸르기스의 밤 예고에서 정체가 직접 밝혀진 인격은 후회 파우스트뿐이었지만, 배너에 흐릿하게 보이는 오드아이를 가진 인물의 실루엣이 있었기에 홍루가 갈고리 사무소 인격을 받게 될 것임은 어느 정도 예상되었다. 사람들에게 사무소 이름을 알려줘도 잘 기억하지 못한다는 대사를 하는데, 갈고리 사무소 캐릭터들이 그저 살육을 좋아하는 살인마라는 특징 때문에 프문 캐릭터들 중 개성이 제일 없어서 이름도 잘 기억나지 않는다며 일부러 갈릭소스 사무소, 갈라파고스 사무소 같은 갈 혹은 책장 이름을 넣은 이상한 이름으로 바꿔 부르는 밈을 프문에서 인지하고 자체 패러디로 넣은 듯하다. 역설적으로 이 밈이 유행하면서 이름을 기억하지 못하게 하는 능력이 있다는 웃긴 [[동인설정]]도 생겼고, 성능도 2성 최상위권이어서 라오루 등장 해결사들 중 커뮤니티에서 자주 언급되는 편이다. [각주]
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